Книга посвящена одному из самых интересных и перспективных направлений современной кибернетики - так называемому "эвристическому программированию", моделирующему сложные формы психической деятельности человека на уровне "информационных" процессов. В книге собраны статьи известных американских исследователей, сообщающие о конкретных разработках и результатах экспериментов в этой области. Часть I содержит работы по созданию "разумных машин" (машины, играющие в шахматы и шашки, доказывающие логические и геометрические теоремы, вычисляющие интегралы, рационализирующие производственные процессы, распознающие зрительные образы, отвечающие на вопросы, заданные на человеческом языке). В части II собраны работы по исследованию и моделированию психологии "разумного поведения" ("Общий решатель проблем", моделирующий процессы мышления человека при решении задач, модели вербального обучения и формирования понятий, моделирование поведения человека в условиях двоичного выбора,...