Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Artificial Intelligence for Games



Год выпуска: 2009
Автор: Ian Millington, John Funge
Издательство: Рид Элсивер, Morgan Kaufmann
Страниц: 896
ISBN: 978-0-12-374731-0
Описание
Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques. "Artificial Intelligence for Games" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games). The first...


Похожие книги

  1. Ronald Fagin, Joseph Y. Halpern, Yoram Moses, Moshe Y. Vardi. Reasoning About Knowledge. – М.: , 0. – 0 с.
  2. Penny Baille-de Byl. Programming Believable Characters For Computer Games (Game Development Series). – М.: , 2004. – 0 с.
  3. Jonathan Schaeffer, H. J. Van Den Herik, J. Schaeffer, Jaap Van Den Herik. Chips Challenging Champions. – М.: , 0. – 0 с.
  4. Kent L. Norman. Cyberpsychology: An Introduction to Human-Computer Interaction. – М.: Cambridge University Press, 2008. – 448 с.
  5. Ian Millington, John Funge. Artificial Intelligence for Games. – М.: Рид Элсивер, Morgan Kaufmann, 2009. – 896 с.
  6. Aeshah Zakari. Generalized Closed Fuzzy Sets in [0,1]-topological Spaces. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 140 с.
  7. Wester Zela Moraya. Co-evolutionary and Reinforcement Learning Techniques in Computer Go. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 276 с.
  8. Ivo Reis. Generic Interface. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 200 с.
  9. Luis Filipe Guimaraes Teofilo and Luis Paulo Reis. Programming a Texas Hold'em Poker AI. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 124 с.
  10. Ahmed Sohaib,Khurram Hassan Butt and Syed Fahad Ali Hashmi. SIGNTIUM. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 88 с.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
Особенности виртуального общения
Психология
Курсовая работа
28 стр.
Разработка нового товара в маркетинге
Маркетинг
Курсовая работа
40 стр.
Этапы формирования теории президентства
История государства и права
Курсовая работа
30 стр.
Word
Информатика
Реферат
7 стр.



Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Ната
Хочу поблагодарить Вас за замечательную курсовую по Менеджменту. В августе месяце Вы сопровождали работу на тему "Формирование :". Преподаватель оценил ее на "отлично"! Спасибо, Вам, Марина.