Три игры. Домино, морской бой, крестики-нолики
Год выпуска: 2016 Автор: Е. Я. Гик Издательство: МЦНМО Страниц: 72 ISBN: 978-5-4439-0667-6 Описание В книге рассказывается о трех замечательных играх, известных с незапамятных времен: домино, морской бой, крестики-нолики. Обсуждаются различные математические задачи, связанные с этими играми. Помимо классических вариантов игр приводятся и их модификации, порой неожиданные. В книге также рассматриваются анаграммы и игры со словами.Книга предназначена для широкого круга читателей.
Похожие книги
Харальд Буш. Подводный флот Третьего рейха. Немецкие подлодки в войне, которая была почти выиграна. 1939-1945 гг. – М.: Центрполиграф, 2004. – 224 с. Гангут, №59, 2010. – М.: Гангут, 2010. – 152 с. Военно-морской словарь для юношества. – М.: Издательство ДОСААФ СССР, 1988. – 560 с. Военно-морской словарь для юношества (комплект из 2 книг). – М.: Издательство ДОСААФ СССР, 1985. – 876 с. Предметные недели в школе. История. Выпуск 2. – М.: Учитель, 2005. – 72 с. Эрве Тюлле. Турнир на карандашах. Книга занимательных игр. – М.: Клевер-Медиа-Групп, 2013. – 64 с. Е.Я. Гик. Три игры. Домино, морской бой, крестики-нолики. – М.: МЦНМО, 2013. – 72 с. Сказочные принцессы. Игра с наклейками. – М.: Росмэн, 2014. – 4 с. Е.Л. Карлова. Грамматические игры для изучения английского языка. Морской бой / Grammar Games: Naval Battle. – Ростов-на-Дону: Феникс, 2015. – 32 с. Е.Д. Киселева. Самые известные игры на бумаге. – М.: Эксмо, 2015. – 144 с. Е.Д. Киселева. Напряги извилины. Блокнот. – М.: Эксмо, 2016. – 80 с. Ольга Журлова. Все правила английского для начальной школы с развивающими заданиями и играми. – М.: АСТ, 2018. – 128 с. Чарльз Платт. Электроника. Логические микросхемы, усилители и датчики для начинающих. – М.: Торгово-издательское Бюро BHV, 2018. – 448 с. Свейгарт Эл. Учим Python, делая крутые игры. – М.: , 2018. – 416 с. Деркачев И.П. Книжка малютка. Первая после азбуки. – М.: Секачев В. Ю., 2018. – 37 с. Е.Я. Гик. Три игры. Домино, морской бой, крестики-нолики. – М.: МЦНМО, 2016. – 72 с. Хорхе Паласиос. Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх. – М.: ДМК Пресс, 2016. – 272 с. Образцы работ
Задайте свой вопрос по вашей теме
Контакты
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама
Отзывы
Сергей Спасибо за маркетинговое исследование, всё прошло