Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Teaching Using Computer Game Development



Год выпуска: 2009
Автор: John Flynt
Издательство: LAP Lambert Academic Publishing
Страниц: 156
ISBN: 9783838304069
Описание
Teaching Using Computer Game Development traces the efforts of a teacher of technology who translated the contents of a software engineering course (which students usually complained was boring) into an involved project centered on developing a computer game. In addition to meeting with success in his initial project, the instructor discovered an approach to teaching that broadened the scope of the classroom to accommodated students with widely varying learning styles. A further discovery was that what applied to a technology classroom can extend across the curriculum. Developing such topics as starter game morphing, software engineering, feature-based development, simplified UML, participatory learning, autotelic learning, and metonymic and analogical transfer, this book is an excellent source of information on how computer game development supplements formal academic studies to create learning environments that appeal to a wide variety of learning styles and...


Похожие книги

  1. Greg Snook. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (+ CD-ROM). – М.: Charles River Media, 2003. – 396 с.
  2. Clayton E Crooks II. Developing Tablet PC Applications (Programming Series). – М.: , 2003. – 0 с.
  3. Clayton E Crooks II. Awesome 3d Game Development: No Programming Required (Game Development Series). – М.: , 2004. – 431 с.
  4. John Flynt. Teaching Using Computer Game Development. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2009. – 156 с.
  5. Jeremy Gibson. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. – М.: Addison Wesley, 2014. – 944 с.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
Особенности мотивационной составляющей корпоративной культуры ОАО «Нижновэнерго»
Менеджмент
Диплом
100 стр.
Разработка нового товара в маркетинге
Маркетинг
Курсовая работа
40 стр.
Технические средства обучения
Педагогика
Диплом
64 стр.
Опыт стратегического развития малых городов европы
Культура речи
Диплом
70 стр.



Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Айгуль, 26.05
Спасибо Вам огромное, Марина Михайловна!!!! :) Вы - просто потрясающая!!! :* Я Вам очень очень благодарна! спасибо за все!