Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Koreas Online Gaming Empire



Год выпуска: 2010
Автор: Dal Yong Jin
Издательство:
Страниц: 208
ISBN: 9780262014762
Описание
Koreas Online Gaming Empire


Похожие книги

  1. Tracy L. Tuten. Advertising 2.0: Social Media Marketing in a Web 2.0 World. – М.: Praeger, 2008. – 216 с.
  2. Chek Yang Foo. Grief Play Management. – М.: , 2008. – 276 с.
  3. David Cisneros M.S. How to Create an Online Advertising Empire: I will show you how to use Google Adsense to make money on your website (Volume 1). – М.: , 2010. – 118 с.
  4. Dal Yong Jin. Koreas Online Gaming Empire. – М.: , 2010. – 208 с.
  5. Tl Taylor. Play Between Worlds – Exploring Online Game Culture. – М.: , 2009. – 208 с.
  6. Holly Cefrey. Frequently Asked Questions About Online Gaming Addiction (Faq: Teen Life). – М.: Rosen Publishing Group, 2010. – 64 с.
  7. Mawer K. DELTA Teacher Development Series: Digital Play. – М.: , 2011. –  с.
  8. Yueji Sun,Ying Huang and Ravi Megnath Seetohul. Crave in online game addicts - fMRI Study. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 60 с.
  9. Jenny Fremlin. Sense of community. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 132 с.
  10. Aldo Wijanarko and Raymond Kosala. A Study of Cloud Computing as a Game Platform. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 108 с.
  11. Seyed Ali Azimi. Persistent Storage for an Online Game's Statistics. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 52 с.
  12. Daniel Kario. Believable player-like chat-able characters in online game. – М.: Scholars' Press, 2014. – 124 с.
  13. Mohammad Sadegh Ghasemi. Improving Customer Knowledge Management through online games. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 132 с.
  14. Willer Travassos. A practical Face Recognition System using a Game with a Purpose. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 64 с.
  15. Caroline Nixon, Michael Tomlinson. Kid's Box 6: Activity Book with Online Resources. – М.: Cambridge University Press, 2015. – 88 с.
  16. Caroline Nixon, Michael Tomlinson. Kid's Box 4: Activity Book with Online Workbook. – М.: Cambridge University Press, 2015. – 96 с.
  17. Herbert Puchta, Gunter Gerngross, Peter Lewis-Jones. Super Minds 1: Workbook with Online Resources. – М.: Cambridge University Press, 2015. – 128 с.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
Разработка и формирование эффективной маркетинговой стратегии продвижения
Маркетинг
Диплом
80 стр.
Бизнес-план создания проектного подразделения в рамках IT компании
Бизнес-планирование
Диплом
159 стр.
Бизнес-план создания проектного подразделения в рамках IT компании
Бизнес-планирование
Диплом
102 стр.
Разработка бизнес плана вновь создаваемого предприятия
Бизнес-планирование
Диплом
146 стр.



Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Александра
Ирина! Также хочу поздравить Вас с Новым Годом!!! Огромное спасибо за консультации по курсовому по статистике, мне все в нем понятно! Теперь если что-то понадобится, еще буду с удовольствием обращаться к Вам. Удачи и трудовых успехов Вам в Новом году, еще раз спасибо.