Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Critical Play – Radical Game Design



Год выпуска: 2009
Автор: Mary Flanagan
Издательство:
Страниц: 336
ISBN: 9780262062688
Описание
Critical Play – Radical Game Design


Похожие книги

  1. Andrew Rollings, Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. – М.: New Riders Games, 2003. – 648 с.
  2. Sheri Graner Ray. Gender Inclusive Game Design: Expanding The Market (Advances in Computer Graphics and Game Development Series). – М.: Charles River Media, 2003. – 350 с.
  3. Andrew Abela. Advanced Presentations by Design: Creating Communication that Drives Action. – М.: , 2008. – 224 с.
  4. Gregory Trefry. Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us. – М.: Morgan Kaufmann, 2010. – 264 с.
  5. Michael Thornton Wyman. Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games. – М.: Elsevier, 2011. – 220 с.
  6. Mark Haigh-Hutchinson. Real-Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers. – М.: Morgan Kaufmann, 2009. – 536 с.
  7. Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. – М.: Рид Элсивер, Morgan Kaufmann, 2009. – 336 с.
  8. Mary Flanagan. Critical Play – Radical Game Design. – М.: , 2009. – 336 с.
  9. Jim Thompson. Game Design. – М.: , 2008. – 192 с.
  10. M KUENZLEN. Kuenzlen: ?playing? Urban Games – The Systems Appr Oachto Planning (cloth). – М.: , 1978. – 0 с.
  11. GA SCHWENK. Schwenk ?commodore 64? Advanced ?game Design? (paper Only). – М.: , 1985. – 144 с.
  12. M Kuenzlen. Playing Urban Games – The Systems Approach to Plannina (Paper). – М.: , 1978. – 0 с.
  13. Adam L. Penenberg. Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking. – М.: Portfolio Hardcover, 2013. – 256 с.
  14. Jane McGonigal. Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. – М.: Vintage, 2011. – 416 с.
  15. Anna Rosario Malindog. Children Playing War Games in Burma. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 56 с.
  16. Eduardo Calvillo Gamez. On the Core Elements of the Experience of Playing Video Games. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 216 с.
  17. Jeremy Gibson. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. – М.: Addison Wesley, 2014. – 944 с.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
Сочетание заимствования кельтских мотивов и подсознательного мифологического клише в романе Толкиена «Властелин Колец»
Литература
Курсовая работа
40 стр.
Концентрация производства и определение оптимальных размеров
Экономика предприятия
Курсовая работа
25 стр.
Переход от концентрации к развитию малых и средних предприятий
Экономика предприятия
Курсовая работа
21 стр.
Эффект от увеличения масштабов производства (специализация и комбинирование производства в различных отраслях экономики России и других стран)
Экономика
Курсовая работа
31 стр.



Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Андрей, 02.06
Большое спасибо за диплом, препод написал рецензию, сказал, что хороший слоган. Исправлять ничего не надо.