Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Game Design



Год выпуска: 2008
Автор: Jim Thompson
Издательство:
Страниц: 192
ISBN: 9780471968948
Описание
Game Design


Похожие книги

  1. Robert Epstein, Jessica Rogers. The Big Book of Motivation Games. – М.: McGraw-Hill, 2001. – 224 с.
  2. Ernest Adams. Break Into The Game Industry: How to Get A Job Making Video Games. – М.: , 0. – 0 с.
  3. Marc Mencher. Get in the Game: Careers in the Game Industry. – М.: , 0. – 0 с.
  4. Murat R. Sertel, Semih Koray, t Society for Economic Design International Conference 2000 Istanbul. Advances in Economic Design (Studies in Economic Design). – М.: , 0. – 0 с.
  5. Andrew Rollings, Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. – М.: New Riders Games, 2003. – 648 с.
  6. Sheri Graner Ray. Gender Inclusive Game Design: Expanding The Market (Advances in Computer Graphics and Game Development Series). – М.: Charles River Media, 2003. – 350 с.
  7. Todd Gantzler. Game Development Essentials: Video Game Art (Game Development Essentials). – М.: , 0. – 0 с.
  8. Steve Sugar. Games That Boost Performance. – М.: , 2004. – 0 с.
  9. Clayton E Crooks II. Awesome 3d Game Development: No Programming Required (Game Development Series). – М.: , 2004. – 431 с.
  10. Leo Hartas. The Art of Game Characters. – М.: Ilex, 2005. – 192 с.
  11. Gregory Trefry. Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us. – М.: Morgan Kaufmann, 2010. – 264 с.
  12. Mark Haigh-Hutchinson. Real-Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers. – М.: Morgan Kaufmann, 2009. – 536 с.
  13. Mary Flanagan. Critical Play – Radical Game Design. – М.: , 2009. – 336 с.
  14. Jim Thompson. Game Design. – М.: , 2008. – 192 с.
  15. GA SCHWENK. Schwenk ?commodore 64? Advanced ?game Design? (paper Only). – М.: , 1985. – 144 с.
  16. Machine Games. The Art of Wolfenstein: The New Order. – М.: Digital Manga Publishing, 2014. – 184 с.
  17. Jeremy Gibson. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. – М.: Addison Wesley, 2014. – 944 с.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
Концентрация производства и определение оптимальных размеров
Экономика предприятия
Курсовая работа
25 стр.
Переход от концентрации к развитию малых и средних предприятий
Экономика предприятия
Курсовая работа
21 стр.
Эффект от увеличения масштабов производства (специализация и комбинирование производства в различных отраслях экономики России и других стран)
Экономика
Курсовая работа
31 стр.
Опыт стратегического развития малых городов европы
Культура речи
Диплом
70 стр.



Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Татьяна
Здравствуйте, Марина. Защитилась на отлично. Спасибо Вам огромное за помощь!!!