Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Game Engine Gems, Volume One



Год выпуска: 2010
Автор: Eric Lengyel
Издательство:
Страниц: 700
ISBN: 0763778885
Описание
Game Engine Gemsbrings dozens of brand new articles from leading software engineering professionals together in a single volume. Each "gem" in this book presents a previously unpublished technique related to game engines and real-time virtual simulations, and each one is supported by many years of experience and wisdom possessed by the authors. Specific topics include rendering techniques, shaders, scene organization, visibility determination, collision detection, audio, user interface, input devices, memory management, artificial intelligence, resource organization, and cross-platform considerations.


Похожие книги

  1. Eric Lengyel. Game Engine Gems, Volume One. – М.: , 2010. – 700 с.
  2. John J. Correia. Biophysical Tools for Biologists, Volume One,84. – М.: , 2010. – 1014 с.
  3. M. Rosenberg. Elsevier's Dictionary of Nuclear Engineering,2 Volume Set. – М.: , 2010. – 1684 с.
  4. Subrata Chakrabarti. Handbook of Offshore Engineering (2-volume set). – М.: , 2010. – 1000 с.
  5. M.B. Bever. Encyclopedia of Materials Science & Engineering & Supplementary Volumes 1, 2 & 3 (11 Volume Set). – М.: , 2010. – 0 с.
  6. Tim Monroe. QuickTime Toolkit Volume One. – М.: , 2010. – 640 с.
  7. M.B. Bever. Encyclopedia of Materials Science and Engineering Supplementary Volume 1. – М.: , 2010. – 0 с.
  8. R.W. Cahn. Encyclopedia of Materials Science and Engineering Supplementary Volume 2. – М.: , 2010. – 0 с.
  9. J. L. Meriam. International SI Edition Meriam Engineering Mechanics Volume One, Statics. – М.: , 1993. – 544 с.
  10. HC OHANIAN. Ohanian ?physics? (volumes One And Two Combined). – М.: , 1985. – 1210 с.
  11. Brian Hook. Building a 3D Game Engine in C++. – М.: , 1995. – 448 с.
  12. David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (+ CD-ROM). – М.: Morgan Kaufmann, 2007. – 1040 с.
  13. Shahenda Sarhan. Exchanging Opponent Experiences Between RTS Game Engines. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 88 с.
  14. Wilson Okaka. Essays in Sustainable Development Communication Volume One. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 116 с.
  15. Aamir Al Mosawi. The New Iraqi Journal of Medicine: Volume one December 2005. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 60 с.
  16. Jun Guo. 3D Character Created by 3D Scanner and Connection in 3D Game Engine. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 108 с.
  17. Michael J. Shea. Biodynamic Craniosacral Therapy, Volume One. – М.: , 2015. – 560 с.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
Разработка нового товара в маркетинге
Маркетинг
Курсовая работа
40 стр.
Этапы формирования теории президентства
История государства и права
Курсовая работа
30 стр.
Слияния и поглощения Мировая и Российская практика
Мировая экономика
Диплом
99 стр.
Математические модели океанических течений
Переводоведение (теория перевода)
Курсовая работа
42 стр.



Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Владимир
Хочу сказать Вам большое спасибо за сопровождение моей ВКР!