Написать рефераты, курсовые и дипломы самостоятельно.  Антиплагиат.
Студенточка.ru: на главную страницу. Написать самостоятельно рефераты, курсовые, дипломы  в кратчайшие сроки
Рефераты, курсовые, дипломные работы студентов: научиться писать  самостоятельно.
Контакты Образцы работ Бесплатные материалы
Консультации Специальности Банк рефератов
Карта сайта Статьи Подбор литературы
Научим писать рефераты, курсовые и дипломы.


подбор литературы периодические источники литература по предмету

Воспользуйтесь формой поиска по сайту, чтобы подобрать полный список использованной литературы.
Если вы хотите выбрать для списка литературы книги определенного года издания, достаточно дописать его к поисковому запросу.

Результаты поиска

Поиск материалов

Лучшие результаты

  1. Hwa Soon Choi. 3ds Max: For Game Character Design. – М.: , 2008. – 560 с.

Дополнительные результаты

  1. Peter Brooks. Metrics for Service Management: Designing for ITIL. – М.: , 2012. – 169 с.
  2. OECD Organisation for Economic Co-operation and Development. OECD Fiscal Federalism Studies Reforming Fiscal Federalism and Local Government: Beyond the Zero-Sum Game. – М.: , 2012. – 136 с.
  3. Susan Albers Mohrman, Allan M. Mohrman. Designing and Leading Team-Based Organizations, A Workbook for Organizational Self-Design (The Jossey-Bass Business & Management Series). – М.: , 0. – 0 с.
  4. Greg Brue. Design for Six Sigma (Briefcase Books Series). – М.: , 0. – 0 с.
  5. Radio Frequency Transistors : Principles and Practical Applications (Edn Series for Design Engineers). – М.: , 0. – 0 с.
  6. Brian M. Stecher, Mikala L. for Research in Vocational Education Rahn, Allen Ruby, Martha Naomi Alt, Abby Robyn. Using Alternative Assessments in Vocational Education. – М.: , 0. – 0 с.
  7. Dimitrios Soudris, Christian Piguet, Costas Goutis. Designing Cmos Circuits for Low Power (European Low-Power Initiative for Electronic System Design (Series).). – М.: , 0. – 0 с.
  8. Todd Gantzler. Game Development Essentials: Video Game Art (Game Development Essentials). – М.: , 0. – 0 с.
  9. Greg Snook. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (+ CD-ROM). – М.: Charles River Media, 2003. – 396 с.
  10. Joseph Cancellaro. Exploring Sound Design for Interactive Media (Design Exploration Series). – М.: , 2005. – 0 с.
  11. Patricia Beckmann. Exploring 3D Modeling with Maya 6 (Design Exploration). – М.: , 2004. – 408 с.
  12. Patricia Beckmann. Exploring 3D Animation with Maya 6 (Design Exploration). – М.: , 2005. – 312 с.
  13. Noel Llopis. C++ For Game Programmers (Game Development Series). – М.: , 2003. – 412 с.
  14. Alan Watt. Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware. – М.: , 2005. – 384 с.
  15. Cameron S. Foote. The Business Side of Creativity: The Complete Guide to Running a Small Graphic Design or Communications Business, Third Updated Edition (Norton Book for Architects and Designers). – М.: , 2006. – 440 с.
  16. Leo Hartas. The Art of Game Characters. – М.: Ilex, 2005. – 192 с.
  17. Andreas W. Neumann. Recommender Systems for Information Providers: Designing Customer Centric Paths to Information (Contributions to Management Science). – М.: , 2009. – 158 с.
  18. Chuck Eastman, Paul Teicholz, Rafael Sacks, Kathleen Liston. BIM Handbook: A Guide to Building Information Modeling for Owners, Managers, Designers, Engineers and Contractors. – М.: John Wiley and Sons, Ltd, 2008. – 504 с.
  19. Harold Linton. Marketing for Arhcitects and Designers. – М.: , 2005. – 144 с.
  20. Michael Keating, Pierre Bricaud. Reuse Methodology Manual for System-On-A-Chip Designs. – М.: , 0. – 0 с.
  21. John C. Avise. Inside the Human Genome: A Case for Non-Intelligent Design. – М.: , 2010. – 240 с.
  22. Handbook for Blast Resistant Design of Buildings. – М.: , 2010. – 512 с.
  23. Jon McFarland. Master Visually 3ds Max® 8. – М.: , 2006. – 602 с.
  24. Clive Fencott. Game Invaders. – М.: , 2011. – 240 с.
  25. Eric Allen. Body Language. – М.: , 2008. – 396 с.
  26. Michele Bousquet. Mesa College 3ds Max Bundle. – М.: , 2010. – 0 с.
  27. Ian Millington, John Funge. Artificial Intelligence for Games. – М.: Рид Элсивер, Morgan Kaufmann, 2009. – 896 с.
  28. Masahiro Fujita. Verification Techniques for System-Level Design. – М.: , 2010. – 256 с.
  29. Autodesk. 3ds Max Bundle. – М.: , 2010. – 0 с.
  30. Joep van der Steen, Ted Boardman. Rendering with Mental Ray and 3ds Max. – М.: Рид Элсивер, Focal Press, 2010. – 272 с.
  31. Learning Autodesk 3ds Max 2010 Foundation for Games (+ DVD-ROM). – М.: Рид Элсивер, Focal Press, 2009. – 352 с.
  32. Michele Bousquet. How to Cheat in 3ds Max 2010 (+ DVD-ROM). – М.: Focal Press, 2009. – 256 с.
  33. Mike Mattesi. Force: Character Design from Life Drawing. – М.: , 2010. – 256 с.
  34. Roger Cusson, Jamie Cardoso. Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and Mental Ray. – М.: Рид Элсивер, Focal Press, 2010. – 304 с.
  35. Darren Brooker. 3ds Max Arch. Mesa College Bundle. – М.: , 2010. – 0 с.
  36. Michele Bousquet. How to Cheat in 3ds Max 2009. – М.: , 2010. – 232 с.
  37. Mark Galer. Photography Foundations for Art and Design. – М.: , 2010. – 248 с.
  38. Autodesk. 3ds Max MAXScript Essentials. – М.: , 2010. – 312 с.
  39. Markus Kuhlo and Enrico Eggert. Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray (+ CD-ROM). – М.: Focal Press, 2010. – 224 с.
  40. Michele Bousquet. How to Cheat in 3ds Max 2011. – М.: , 2010. – 256 с.
  41. Darren Brooker. Essential CG Lighting Techniques with 3ds Max. – М.: , 2010. – 416 с.
  42. Autodesk. CG Artists 3ds Max bundle. – М.: , 2010. – 0 с.
  43. Andrew Gahan. 3D Automotive Modeling. – М.: Focal Press, 2011. – 472 с.
  44. Rafiq Elmansy. Photoshop 3D for Animators (+ DVD-ROM). – М.: Focal Press, 2011. – 296 с.
  45. Autodesk. Other 3ds Max (Arch Vis) bundle. – М.: , 2010. – 0 с.
  46. Pete Draper. Deconstructing the Elements with 3ds Max. – М.: , 2010. – 344 с.
  47. Todd Daniele. Poly-Modeling with 3ds Max. – М.: , 2010. – 288 с.
  48. Mark Haigh-Hutchinson. Real-Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers. – М.: Morgan Kaufmann, 2009. – 536 с.
  49. Autodesk. Other 3ds Max (effects) bundle. – М.: , 2010. – 0 с.
  50. Yancey Clinton. Game Character Modeling and Animation with 3ds Max (+ DVD-ROM). – М.: Focal Press, 2008. – 360 с.
  51. Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials: The Official Autodesk 3ds Max Training Guide (+ DVD-ROM). – М.: Focal Press, 2009. – 640 с.
  52. Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. – М.: Рид Элсивер, Morgan Kaufmann, 2009. – 336 с.
  53. Mark Gerhard. Mastering Autodesk® 3ds Max® Design 2010. – М.: , 2009. – 912 с.
  54. Peter Brooks. Reading for the Plot – Design & Intention in Narrative. – М.: , 1992. – 382 с.
  55. Hwa Soon Choi. 3ds Max: For Game Character Design. – М.: , 2008. – 560 с.
  56. Cat Woods. MasteringTM 3ds max 4. – М.: , 2001. – 954 с.
  57. Dariush Derakhshani. Introducing 3ds Max® 2008. – М.: , 2008. – 604 с.
  58. James Yeon. 3ds Max 9.0 – Accelerated +CD. – М.: , 2008. – 320 с.
  59. George Maestri. 3ds Max® at a Glance. – М.: , 2007. – 226 с.
  60. Henri Soumerai. Practical Thermodynamic Tools for Heat Exchanger Design Engineers. – М.: , 1987. – 488 с.
  61. Reiss. 3ds Max® at a Glance. – М.: , 1994. – 0 с.
  62. Jorge Luis Ortega–Arjona. Patterns for Parallel Software Design. – М.: John Wiley and Sons, Ltd, 2010. – 440 с.
  63. R WARRING. Warring Electronic ?components? Handbook For Circu It Designers (paper Only). – М.: , 1983. – 0 с.
  64. Fred A. Stitt. Production Systems for Architects and Designers. – М.: , 1993. – 350 с.
  65. Boaz Livny. mental ray® for Maya®, 3ds Max®, and XSI®. – М.: , 2007. – 740 с.
  66. Kelly L. Murdock. 3ds max® 7 Bible. – М.: , 2005. – 1294 с.
  67. Judie A Juracek. Soft Surfaces – Visual Research for Artists, Architects & Designers. – М.: , 2000. – 336 с.
  68. Bill Gray. Lettering Tips – For Artists, Graphic Designers, & Calligraphers. – М.: , 1996. – 128 с.
  69. David M Bourg. Physics for Game Developers. – М.: , 2001. – 352 с.
  70. Mike Wasson. Fundamentals of Audio and Video Programming for Games. – М.: , 2003. – 400 с.
  71. Paul Laseau. Graphic Thinking for Architects and Designers. – М.: , 1988. – 244 с.
  72. Ron Kasprisin. Visual Thinking for Architects and Designers. – М.: , 1995. – 270 с.
  73. M VALINS. Valins: ?housing For Elderly People? – A Gde For A Rchiinterior Designers & Their Clients. – М.: , 1988. – 152 с.
  74. Autodesk Maya Press. 3D Tools for Photographers, Illustrators and Graphic Designers. – М.: , 2006. – 352 с.
  75. David H. Eberly. Game Physics (Interactive 3d Technology Series). – М.: , . –  с.
  76. Laurent M. Abecassis. Update to 3ds Max 4 Training CD. – М.: , . –  с.
  77. George Maestri. Character Animation in Discreet 3ds max 6. – М.: , . –  с.
  78. Laurent M. Abecassis. Teach-O-Matic: Initiation a 3ds Max (French Language Edition). – М.: , . –  с.
  79. Михаил Маров. 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность (+ CD-ROM). – СПб.: Питер, 2005. – 416 с.
  80. Вячеслав Тозик, Александр Меженин. 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация (+ CD-ROM). – СПб.: БХВ-Петербург, 2007. – 1056 с.
  81. Тонкости настройки и работы в 3ds max (+ CD-ROM). – М.: НТ Пресс, 2007. – 1072 с.
  82. Fred Eady. Implementing 802.11 with Microcontrollers: Wireless Networking for Embedded Systems Designers (Embedded Technology). – М.: , 2005. – 400 с.
  83. David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (+ CD-ROM). – М.: Morgan Kaufmann, 2007. – 1040 с.
  84. Ольга Миловская. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008 (+ DVD-ROM). – СПб.: БХВ-Петербург, 2008. – 368 с.
  85. Владимир Верстак. 3ds Max 2008. Трюки и эффекты (+ DVD-ROM). – СПб.: Питер, 2009. – 488 с.
  86. Анна Кротова. 3ds Max 2009 для начинающих. – СПб.: БХВ-Петербург, 2009. – 354 с.
  87. Михаил Бурлаков. 3ds Max 2009 (+ СD-ROM). – СПб.: БХВ-Петербург, 2009. – 1088 с.
  88. Ф.А. Резников. 3ds Max 2009. Установка, настройка и результативная работа. – М.: Триумф, 2008. – 176 с.
  89. Suzanne Stephens. Imagining Ground Zero: Official and Unofficial Proposals for the World Trade Center Site. – М.: Rizzoli, 2004. – 224 с.
  90. Nevin Berger, Michael Arent, Jonathan Arnowitz, Fred Sampson. Effective Prototyping with Excel: A practical handbook for developers and designers (Interactive Technologies). – М.: , 2009. – 240 с.
  91. Terry Galloway. Solar House: A Guide for the Solar Designer. – М.: Architectural Press, 2007. – 240 с.
  92. Александр Лебедев. Планировка пространства и дизайн помещений на компьютере. Работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon (+ DVD-ROM). – СПб.: Питер, 2011. – 320 с.
  93. Cheryl Dangel Cullen. Small Graphics: Design Innovation for Limited Spaces. – М.: Rockport Publishers, 2000. – 184 с.
  94. Kelly L. Murdock. 3ds Max® 9 Bible. – М.: , 2007. – 1296 с.
  95. Matt Sumpter. WWE 13: Prima Official Game Guide. – М.: Prima Games, 2012. – 208 с.
  96. Release Me! Previously Unreleased Projects: Inspiration for Art & Design. – М.: , 2012. – 192 с.
  97. Elys John. CAD Fundamentals for Architecture (Portfolio Skills: Architecture). – М.: , 2013. – 208 с.
  98. Сергей Тимофеев. 3ds Max 2014. – СПб.: БХВ-Петербург, 2014. – 512 с.
  99. Александр Горелик. Самоучитель 3ds Max 2014. – СПб.: БХВ-Петербург, 2014. – 544 с.
  100. Machine Games. The Art of Wolfenstein: The New Order. – М.: Digital Manga Publishing, 2014. – 184 с.
  101. Ilse Crawford. A Frame for Life: The Designs of StudioIlse. – М.: Rizzoli, 2014. – 272 с.
  102. Сергей Гудков. Преподавание компьютерной графики на основе программы 3DS Max. – М.: , 2014. – 136 с.
  103. Vinita Dutt Sunderiyal and Ajit Kumar Singh Yadav. Handwritten Character Recognition Using Artificial Neural Network. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 140 с.
  104. European Commission European Commission and Directorate-General for Research and Innovation Director. Sealing of Underground Respositories for Radioactive Waste in Salt. – М.: Dictus Publishing, 2011. – 312 с.
  105. Fabio Passos,Helena Fino and Elisenda Roca. Modeling of Integrated Inductors for RF Circuit Design. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 112 с.
  106. Farooq Ul Amin. On the Design of an Analog Front-End for an X-Ray Detector. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 140 с.
  107. Revna Acar Vural. Particle swarm optimization for electronic circuit design automation. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 196 с.
  108. Nor Azhar Mohd Arif and Hafizal Mohamad. 3D Videophone for Immersive Communication. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 124 с.
  109. Ittetsu Taniguchi,Masaharu Imai and Francky Catthoor. Design Methodology for Reconfigurable Processors. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 100 с.
  110. Robert Mau. Hybrid Low-Order Modeling for Conceptual Vehicle Design. – М.: Scholars' Press, 2014. – 464 с.
  111. Swinder Jeet Singh Kalra and Alka Dubey. Modern approaches of drug designing for HIV-2. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 56 с.
  112. Jing Xu. Knowledge Management for Innovation in Design. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 220 с.
  113. Nattapong Kongprasert. A Methodology for the Integrated Design of Customer Goods. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 176 с.
  114. Omer Ecevitoglu. 3D Imaging for Autonomous Robots. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 88 с.
  115. Puneet Tandon. Cutting Tool Geometry: 3D Perspective. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 240 с.
  116. Basil Akinnuli,Kamoru Oladosu and Mondiu Durowoju. Development of Software for the Design and Drafting of Helical Gears. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 192 с.
  117. Masood Taheri Andani. 3D Constitutive Modeling of Superelastic Shape Memory Alloys. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 68 с.
  118. Jayashree S. M. and Rakul Bharatwaj R. Analysis and Design of an Institutional Building. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 100 с.
  119. Vitalis Too. 3D Modelling for Geotechnical Investigation. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2015. – 84 с.
  120. Martino Colonna,Marco Nicotra and Matteo Moncalero. Ski boots for Alpine Skiing: Designs, Materials and Testing Procedures. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2014. – 72 с.
  121. Christine Daviault. Look Who''s Pulling the Trigger Now?. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 104 с.
  122. Cecilia Marasini. A new approach for wire antennas design. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 272 с.
  123. R. Sivakumar and K. Balu. Design and Development of Fuzzy Controllers for MIMO Systems. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 140 с.
  124. Laleh Safinia. Surface Modification Of Polymer Constructs For Tissue Engineering. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – 180 с.
  125. Sri Niwas and Krishna Kumar. 3D simulation of magnetotelluric data. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 192 с.
  126. Mahmoud Bahy Noureldin. DESIGN AND OPERATION FOR POLLUTION PREVENTION VIA MASS INTEGRATION. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2009. – 104 с.
  127. Brian Del Toro. High Score. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2013. – 56 с.
  128. Jun Guo. 3D Character Created by 3D Scanner and Connection in 3D Game Engine. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 108 с.
  129. Ka Lok Man,Tomas Krilavicius and Danny Hughes. PAFESD: Process Algebras for Electronic System Design. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2010. – 132 с.
  130. Alice J. Lin. Three Dimensional Facial Modeling and Animation. – М.: LAP Lambert Academic Publishing, 2012. – 104 с.
  131. Sabyasachi Chatterjee and Samiranjan Adhikari. To Study The Effect Of Sports Perfectionism And Facilities For Games. – М.: Scholars' Press, 2013. – 168 с.
  132. Андрей Плаксин, Алексей Лобанов. Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. – М.: ДМК Пресс, 2015. – 350 с.
  133. Chinese Paradise: Exercise Book for Chinese Characters. – М.: Beijing Language and Culture University Press, 2013. – 36 с.
  134. Горелик А. Самоучитель 3ds Max 2016. – СПб.: БХВ-Петербург, 2016. – 528 с.
  135. Александр Горелик. Самоучитель 3ds Max 2012. – СПб.: БХВ-Петербург, 2012. – 544 с.
  136. Cut and Fold Techniques for Pop-Up Designs. – М.: , . –  с.
  137. Ольга Миловская. 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры. – СПб.: Питер, 2018. – 400 с.
  138. Александр Горелик. Самоучитель 3ds Max 2018. – СПб.: БХВ-Петербург, 2018. – 528 с.
  139. Андрей Плаксин, Алексей Лобанов. Mental Ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. – М.: ДМК Пресс, 2015. – 350 с.
  140. Ольга Миловская. 3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры. – СПб.: Питер, 2017. – 416 с.

Лучшие результаты

Ничего не найдено

Дополнительные результаты

  1. Game off. С. Трусевич, "эж-ЮРИСТ", № 39, октябрь 2006.
  2. Мы можем управлять собственными мыслями. интервью с С. Харитоновым, врачом-психотерапевтом, психиатором, кандидатом медицинских наук, старшим научным сотрудником Московского НИИ психиатрии Росздрава РФ, членом-корреспондентом Международной академии наук. МАНЭБ, членом Британского общества когнитивных и поведенческих психотерапевтов. Membership British Association for Behavioural & Cognitive Psychoterapies / BABCP. Ф. Кульпин, "Управление персоналом", N 8, апрель 2011 г.
  3. 3D, 3G, 4G и другие меняющие жизнь новшества. Е.Р. Богатова, "В курсе правового дела", N 14, июль 2010 г.
  4. Осторожно: дети! Что нужно молодому поколению от работодателей. интервью с Р. Алиевым, управляющим партнером HR Solutions, Д. Байковым, директором по развитию кондитерского объединения "Любимый Край", В.  Ворошиловым, генеральным директором группы компаний "БАГЕМ", Н. Зотовым, генеральным директором группы компаний "Мега-НН", А. Коршуновым, заместителем директора МИГСУ РАГС, Л. Кузьмичевой, исполнительным директором Нижегородской ассоциации рестораторов и отельеров, генеральным директором компании "Ресторатор", И. Мареевой, директором Центра технического обучения компании Digital Design, Е. Омельченко, социологом, профессором кафедры социологии ГУ - Высшая.... А. Асанова, "Управление персоналом", N 12, июнь 2010 г.
  5. Зачетная реструктуризация долга: институт DEBT-FOR-EQUITY SWAP в России". интервью с М. Григорьевым, старшим юристом корпоративной практики юридической фирмы "Вегас-Лекс". О. Бодрягина, "эж-ЮРИСТ", № 3, январь 2010.
  6. Управление проектами при подборе персонала. PM for HR. Е. Кривов, "Кадровик. Рекрутинг для кадровика", № 9, сентябрь 2008.

Образцы работ

Тема и предметТип и объем работы
История развития графики
Культурология
Курсовая работа
35 стр.
Слияния и поглощения Мировая и Российская практика
Мировая экономика
Диплом
99 стр.
Пути развития корпоративной культуры
Экономика предприятия
Диплом
129 стр.
Коммерческие банки как субъект кредитного рынка, их операции и сделки
Банковский менеджмент
Диплом
87 стр.

Задайте свой вопрос по вашей теме

Гладышева Марина Михайловна

marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.






Добавить файл

- осталось написать email или телефон

Контакты
marina@studentochka.ru
+7 911 822-56-12
с 9 до 21 ч. по Москве.
Поделиться
Мы в социальных сетях
Реклама



Отзывы
Саша, 15.04
Вчера защитилась, спасибо Вам большое за чудесный диплом!!!!!!!)